
KRAFTON及旗下创意使命室ReLU Games本日告示,四东谈主联结恐怖游戏《迷魅狩猎》在日本CEDEC Awards 2026中荣获游戏想象部门优秀奖,并同期入围大奖最终评比。

CEDEC(Computer Entertainment Developers Conference)是由日本策画机文娱供应商协会(CESA)主持的日本畛域最大的专科游戏拓荒者大会。CEDEC Awards旨在奖赏为策画机文娱拓荒畛域发展作出孝顺的工夫与拓荒者,奖项设有工程、游戏想象、音效和视觉艺术四大类别。
这次获奖是韩国游戏初次在CEDEC Awards游戏想象部门获取优秀奖。当作韩国原创IP自主研发作品取得的外洋性恶果,这次获奖具有紧要意旨。同期,这亦然业界关于《迷魅狩猎》以AI工夫驱动革命玩法的认同,而游戏想象奖项自身恰是聚焦中枢玩法与创意想象的畛域。
《迷魅狩猎》是一款基于AI工夫打造的四东谈主联结恐怖游戏。游戏中枢特质在于名为“Mimesis”的AI驱动NPC,其大略及时效法玩家的动作与声息,并混入队伍之中,从而束缚莳植玩家之间的殷切感与不校服性。当玩家发现其真的身份时所带来的回转体验,也成为游戏玩法的紧要构成部分。当作一款将AI深度融入中枢玩法架构的“AI Native Game”,《迷魅狩猎》凭借工夫完成度与互异化乐趣获取了平素平和。
《迷魅狩猎》率先由4名拓荒者于2024年10月开首原型拓荒,并在一年内开启抢先体验。游戏上线后仅50天,全国累计销量便打破100万份,继生涯模拟游戏《inZOI(云族裔)》之后,成为KRAFTON于2025年推出的第二款在Steam平台销量打破100万份的新作。
ReLU Games首席实施官Minjung Kim暗示:“这次获奖意旨超卓,因为它不仅体现了玩家对《迷魅狩猎》的积极反映,也讲明了日本游戏行业大师对其专有创意与工夫实力的认同。翌日咱们将继续把AI当作游戏玩法的中枢构成部分,为玩家带来全新的游戏体验。”
自上线以来,《迷魅狩猎》捏续获取全国玩家平和,并保捏强盛增长势头。更多信息可通过《迷魅狩猎》Steam商店页面、官方网站及官方预报片了解。