
2025年 8 月 5日,上海——民众最初的视频游戏开发公司维塔士,携二十余年3A大作开发教化,亮相第22届中国外洋数码互动文娱博览会(ChinaJoy),并在同期举办的2025中国游戏开发者大会(CGDC)上,共享了其在作假引擎5(下称“UE5”)跨平台优化方面的最新实施教化。同期,当作业界最初的开发服务提供商,维塔士慎重成为索尼互动文娱有限公司(SIE)“中国之星规画”第四期的官方开发协作伙伴。
当作民众范畴最大、影响力最强的线下数字文娱展会之一,本届ChinaJoy以“聚・你所爱”为主题,累计劝诱近40个国度和地区的700余家企业参展,为民众数字文娱产业搭建起至关紧迫的商务协作桥梁。同期举行的中国游戏开发者大会(CGDC)则聚焦游戏开发的前沿本事和民众化发展旅途。
比年来,跨平台游戏凭借其多终局拓荒笼罩、用户群体拓展等显赫上风,已成为游戏开发者和厂商伸开各别化竞争的关节范畴,并迟缓演变为行业新常态。以UE5为代表的前沿引擎本事,则为跨平台游戏的落地提供了紧迫的本事撑执,灵验镌汰了跨平台开发的门槛。在CGDC上,维塔士上海责任室本事总监沈益钗发表了题为《维塔士:作假引擎5跨平台游戏优化计谋》的演讲。当作教化丰富的跨平台开发各人和UE5本事时尚,沈益钗久了栽植了如何应用UE5的Lumen和Nanite等中枢本事终了跨平台游戏的性能优化。

维塔士上海责任室本事总监沈益钗在CGDC发扮演讲
为明晰文牍优化计谋,沈益钗的演讲主要围绕过场动画财富预载入、GPU优化计谋和内存优化实施三个方面伸开。其中,她重心共享了维塔士在GPU优化方面的实施教化,详备先容了Lumen和Nanite在处理复杂场景光照后果和高渲染消费珍爱上的出色智商,并回来了团队在名目中常用的优化手段。在道及内存优化时,沈益钗指出,多平台开发常濒临的一大挑战是不同平台及硬件树立导致的图形参数各别显赫,需要团队阐明具体情况作念出雅致转化。
“很悦目维塔士再次来到ChinaJoy这一年度嘉会,与业界伙伴共享斟酌。” 维塔士中国区总司理田立暗意,“维塔士一直极力于为民众游戏开发者提供最前沿的本事撑执和处理有盘算推算。本年,咱们带来了在作假引擎5跨平台优化方面的最新实施教化,但愿能助力开发者提高遵循,为玩家带来更好的游戏体验。同期,咱们也额外行运地成为索尼互动文娱‘中国之星规画’第四期协作伙伴,期待与索尼互娱联袂,鼓励更多中国主机游戏走向宇宙。”此外,田立还强调,维塔士期待改日执续扎根中国阛阓,深化原土发展,将本人在聚合开发范畴的专长与中国开发者的才华相勾通,共同鼓励中国游戏产业迈向新的高度。


维塔士成为索尼互动文娱“中国之星规画”第四期协作伙伴
-完-
对于维塔士
维塔士(Virtuos)开发于2004年,是民众最大的游戏开发公司之一。公司总部位于新加坡,在亚洲、欧洲和北好意思均设有责任室及做事处。维塔士专注于全进程游戏开发和好意思术制作,多年来为跳跃1,500款主机、PC和移动游戏提供高质料实践,客户笼罩民众前25家游戏公司中的23家。
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